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unity2018可视化资源打包整理
刚刚 2019-9-20 18:01
之前一直用的5.X的版本自己管理bundle很是麻烦,最近抽时间特意研究了下新版的打bundle,灰常轻松,我在这里不讲原理,只管实现,想更深了解就网上搜搜原理也有很多。 写在前面: unity已经将资源的AssetBundle属性可视化出来了,选中你要选的资源Inspector下面会显示出这个资源的bundle并且你可以添加一个bundle名称 ...
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拼图游戏学习记录
cainiaofan 2019-9-20 14:28
1 使用纹理切割; 理论(将图片纹理切割成小若干个小图片,临时存储起来) http://www.manew.com/thread-33782-1-1.html 2 使用插件制作;https://pan.baidu.com/s/1pXhE6SBI4mGJ7Ja4R279_g
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Unity富文本
夏之末 2019-9-19 17:47
xmlcode: 粗体:b夏之末/b 斜体:i夏之末/i 下划线:u夏之末/u 删除线:s夏之末/s 指定颜色删除线:s color=#ff8000夏之末/s 设定字体大小:size=48夏之末/size 设置字体相对大小:size=+18夏之末/size 设置字体相对大小:size=-18夏之末/size 设置偏移距 ...
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2019-09-19
夏之末 2019-9-19 09:17
center:边界盒的中心(世界坐标) extents:边界框的范围,总是size的一半 max:(世界坐标)边界盒的最大点,这个值总是等于center+extents min:(世界坐标)边界盒的最小点,这个值总是等于center - extents size:边界盒的总大小 Public Functions(公告函数): Encapsulate:重新计算最大最小点 Cont ...
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unity3d中添加场景UI
刚刚 2019-9-17 15:14
废话不多说,直接上图 在场景中新建一个UGUI的文字,修改canvas的renderMode改成worldSpace,去掉其他组件,修改位置,缩放值改为0.01(可根据项目需求自行修改)从图中可以看出:player是一个单独的draw call,canvas整体是一个draw call,里面text和图片button分别进行了一次合批并不单独占用一次draw call ...
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发送飞萨芬萨芬
ahsram 2019-9-14 21:35
飞萨芬撒发生
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法师法发顺丰
ahsram 2019-9-12 20:41
反对萨芬撒发
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官方大哥都是广告
ahsram 2019-9-12 20:38
广东佛山供电公司的
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飞萨芬萨芬
ahsram 2019-9-10 15:32
发生的飞萨芬
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飞萨芬萨芬
ahsram 2019-9-10 15:30
撒发生大发撒发
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